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个性化行走的表现

2019-4-26 9:47:27


      个性化运动是动画设计中的-项重要内容,也是动画专业教学、创作中的一个重要课题。在动画领域中大量的角色都是拟人化的,因此对人体运动的研究与表现成为重点。个性化运动主要是指带有创新特点的人体运动。而人体运动的创新具体地讲就是指既有独创性,又能够准确反映出角色的性格特征、心理意向、思想情感、精神状态的人体动态表现形式。人体运动严格地讲应该包含角色动态线的变化、时间分配以及与之相应配合的肢体动作。运动表现的是角色的速度、节奏、帧率、运动轨迹线以及运动属性等运动要素的变化,而对于动作的设计则不仅是一个配合 运动完成造型的问题,对角色动画来说还是一个对表演要素进行开发的重要课题。因此,动作是个性化运动研究的重点。

      通过动作的表演性夸张体现出角色的身材、年龄、性别、职业、性格、情绪等外部特征,最后这些特征落实到造型上,通过姿态变化形成了动画特有的表现形式。然而这种变化反过来又反映出角色的个性和心理状态。因此个性化运动是最难设计的。下面介绍的是一些国外动画师对人物行走的动作设计,这些动作带有强烈的个性化表现,已经成为卡通动画的经典动作语汇。我们要对其设计方法、变化技巧、表现特点有所认识,为我们的动作开发和设计提供借鉴。

     蹦跳行走

      蹦跳行走表现的是角色高兴、愉快、年轻、活泼的情感变化或性格特征,是卡通动画中常用的一种行走方式。蹦跳行走的特点是:行走中单腿发力起跳,并且配合以腾空帧来表现跳起状态。手臂动作配合起跳动作,形成手舞足蹈、情绪高涨、精力充沛的运动状态。值得注意的是落地帧,它仍然是以起跳腿落地。那么,如果是另一.条腿落地会是什么样呢?大家可以想一想这个问题。

    这是一个6帧一步的蹦跳行走。从运动图解上看有3个单脚落地帧,2个腾空帧。为了强调跳起的高度用了两帧腾空,这个腾空动作可以根据需要来设计。从运动周期上判断,如果第7帧是第1帧的反向对称帧,那么按照反向对称帧排列第9帧是第3帧的反向对称帧,为发力起跳。因此,这个蹦跳行走成为连续的,两个腿轮流起跳的种蹦跳行走。如果不按反向对称帧排列,第8帧接回到第1帧,那么这个蹦跳行走就成为不连续的,即只有一个腿在起跳。
     因此蹦跳行走有两种形式: 1.交叉蹦跳,一个周期中蹦跳两次。2.单侧蹦跳,一个周期中蹦跳--次。对这两种蹦跳形式,我们都要熟练掌握。

       潜行

      潜行是一种蹑手蹑脚、偷偷摸摸的行走。为了更形象地表现潜行,在卡通动画中对这个行走进行了夸张设计。除了身体姿态进行了夸张之外,潜行首先打破了基本假设,两个脚的用时不能相等。这样在一个动作周期中就没有反向对称帧了,两个脚的速度也有了不同,因此潜行是一种可以设计速度变化的节奏感很强的行走。

      如图3-28所示,这是一种潜行。这样的设计比较简单,仍然是按照反向对称帧关系来设计。但是夸张了高低位的变化,使身体起伏加大。按照反向对称连接成-个完整周期后再进行进一步修改, 打破反向对称关系,潜行就更具有表现性了。潜行的运动特点是:脚部高抬起并且慢落地,以避免发出声响。整体速度慢,而且分时不一致。


      趾高气扬的行走
  
趾高气扬的行走也是具有迪斯尼风格的运动动作。趾高气扬行走主要表现在挺胸昂头的姿态上,为了强化这个动势必须要重新调整高低位。在分时关系上,脚步抬起得慢而迈出得快,或者脚步抬起得快而迈出得慢,因此形成了一种盛气凌人的步态。如果加大身体的扭动,则反向对称关系减弱,行走的动态就更富于变化了。

 

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